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경운대 웹툰애니메이션디자인학과, 캐릭터·게임그래픽 산업 현장 탐방 “학생 진로 구체화·실무 역량 강화 성과”
2025-11-26 15:39:40 김주형 조회수 216






1124일 진행한 국내 현장 탐방 프로그램에서 학생들이 아트토이 개발 기업 )단디자인과 게임그래픽 전문 기업 킨디시지를 방문해 GUI 및 아트토이 상품개발과 3D 모델링 및 게임콘텐츠 제작 과정을 직접 현장체험했다.

이번 프로그램은 웹툰·일러스트·게임그래픽 분야로 진로를 희망하는 학생들에게 산업 현장의 실무 흐름을 제공하고, 포트폴리오 제작 방향성을 명확히 하는 데 큰 도움이 됐다는 평가를 받았다.

 

1. )단디자인, 산업 현장을 직접 경험하며 실무감각 향상

이번 탐방은 디자인융합학부 1~3학년 학생 11명과 교원 2명이 참여한 가운데 학생들은 아이디어 기획부터 디자인 시안 제작, 시제품 개발, 상품화까지 이어지는 디자인 토이 제작 전체 프로세스를 견학하고, 실무 디자이너의 ‘GUI·UX’ 설계 원리 특강과 질의응답을 통해

모바일 그래픽 인터페이스의 최신 트렌드까지 학습했다.

또한 캐릭터 상품화 과정인 형태, 색감, 세계관, 생산성, 소재 선택, 도색 공정을 기준으로 실제 제작 사례를 비교·분석하며 상품성 판단 기준을 익혔다.

 

2. 킨디시지, 게임그래픽 제작 파이프라인 이해 전문직무 대비 효과

또한 이번 탐방에서 캐릭터 원화 3D 모델링 배경그래픽 이펙트 UI/UX 엔진 구현으로 이어지는 게임그래픽 풀 파이프라인을 실제 업무 환경에서 관찰했다.

특히 실무진은 국내 모바일 게임 시장의 특징과 함께 캐주얼·RPG·로그라이크·시뮬레이션 등 장르별 포트폴리오 구성 전략을 소개했다.

또한 일본식 캐릭터 제작 방식과 국내 제작 방식의 차이를 비교해 글로벌 포트폴리오 준비 시 필요한 기준을 제시했다. 학생들은 업계에서 요구하는 기술 역량(·프로세스)과 채용 포지션별 우선 평가 요소를 직접 듣고 진로 방향을 더욱 구체화했다.

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